第四卷 EP‧3 电玩家教

  1

  翌日,星期六。

  岸岭一大早就跟权田原约好碰面,前往一家公司。

  「哎呀,真不好意思,星期六一大早的就让你过来。我认识的职业玩家好像也很忙,只能拨出这段时间。」

  「千万别这么说,SSFⅣ AE的大赛就在下周,能这么快接受指导,我真的很感激。」

  这是岸岭毫无虚伪的真心话,前两天他还在烦恼没有社团活动的周六日该怎么练习。

  「我才该说不好意思,《宵暗之魔术师》先生,您这么忙,还让您一大早陪我过来。」

  「……不会,反正我星期六正好要去上班。」

  权田原一副有苦难言的表情。

  周六很多人都放假,他却一大早就要上班,岸岭觉得上班族真伟大。不过说是要上班,他却一如往常地全身黑衣。岸岭不禁有点怀疑,他是不是打算用这身打扮去公司。

  「啊,对了,上次听到家教,我以为老师会亲自到家里来,原来不是呢。」

  「当然也可以请家教到自己家里,可是要去陌生人家里,不是会有车费与交通方式等很多麻烦问题吗?也有可能偏偏当天正好交通大乱,或是游戏主机故障,所以一般都是由学生前往职业玩家安排的地点。」

  「原来如此……与其说是家教,倒比较像是个人课程呢。」

  这对岸岭来说求之不得,毕竟他家没有打电动的设备。

  「其他还有一个理由,我认识的职业玩家其实是女性。」

  「哦,好厉害喔,我以为格斗游戏比较适合男生玩。」

  「但就是这点好,因为引人注目也是赞助商喜欢的一项条件。你还挺幸运的喔,她的个人课程很抢手的。」

  「喔,一这样啊。」

  岸岭表面上回答得兴趣缺缺。

  女性职业玩家的个人课程。岸岭听到这种情境之所以不至于动摇,是因为他最近常有机会跟天道、杉鹿与鹰三津等绝世美少女接触,对异性培养出了免疫力。

  ◆

  后来,权田原带著岸岭来到商业区一角的一栋普通大厦。

  大厦一楼有那位职业玩家隶属的公司,岸岭似乎要在该栋大厦二楼的一个房间──平常让职业玩家练习用的场所听讲。

  「啊,久候两位多时了!」

  一阵响亮的声音迎接了两人。

  「咦?」

  岸岭难掩惊讶之情。

  因为等待他们的不是一个人,而是两位女生。

  一位大概比天道与杉鹿大一两岁,应该在念大学吧。身材修长苗条,讲话方式也轻飘飘的,有点无忧无虑的感觉。岸岭不好意思说出口,但觉得对方给人的感觉离格斗游戏的职业玩家形象很远。

  至于另一位,大概念国中一二年级吧。是个可爱的女生,给人非常乖巧的印象。

  让人印象深刻的是别在头上的发饰。发饰是漂亮的花朵造形,相当适合感觉乖巧的她。体格可能比平均小个一圈,相当娇小。不过即使如此,身高好像还是比杉鹿高一点点。

  插图009

  「初次见面──我叫饭田桥桑吉尔夫──」

  首先报上名号的,是较年长的女性。

  「饭……饭田桥,桑吉尔夫是那个……?」

  「正是。」权田原点头回答案岭的疑问:「她主要在饭田桥车站附近活跃,是名气响亮的桑吉尔夫使用者。」

  「是……是喔。」

  岸岭觉得女性会使用桑吉尔夫或是自称桑吉尔夫都十分稀奇,也许就是这种不均衡的感觉受欢迎吧。

  「啊,如果觉得饭田桥桑吉尔夫难叫,可以叫我『饭田桑』。还有这个女生是我妹妹,叫做芭蕾塔!」

  「初……初次见面,我叫芭蕾塔。」

  她也鞠了个躬。

  「喔,芭蕾塔小姐……是吗?」

  芭蕾塔──就是发夹(Barretta)的意思吧?她别在头发上的发饰的确很有特色。

  「那么我也来介绍一下吧。」权田原说著,转向岸岭。「他就是今天请你们指导的《灵魂转生者》──」

  「初……初次见面,我叫岸岭健吾。」

  岸岭抢在权田原在她们面前叫出那个丢脸绰号之前,赶紧报上自己的姓名。

  「我们有听说了──今天一天请多多指教喔──喏,芭蕾塔也跟人家打招呼。」

  「请……请多多指教。」

  在姊姊的催促下,芭蕾塔再度鞠躬行礼,举止相当可爱。岸岭身边尽是些个性强悍的女生,所以他觉得很新鲜。

  「其实这个岸岭同学拥有特殊的技能。」

  权田原好像忍不住要提那件事,如此继续说。

  「他只要提升气力专心在游戏上,就能跟游戏里的角色融为一体。」

  「这……这种事请不要一脸严肃地解释啦!很难为情耶!」

  「不,你不需要难为情。其实她们也拥有特殊的能力,称为《暂停时间魔眼(Boost Ending)》,玩游戏时只要提升意识,知觉能力就会飞跃性提升,所有动作看起来都像停止了一样。」

  「咦,这……这是真的吗?」

  想不到跟自己一样的怪人竟然就在眼前,岸岭有点激动地问道。

  芭蕾塔有些害臊地红著脸颊,至于另一人……

  「有几分真实喔──」

  饭田桥桑吉尔夫直言不讳。

  「玩格斗游戏时,有时候会发生这种现象呢──一影格……也就是六十分之一秒的世界看起来会变得很慢──」

  「哦……好……好厉害喔。」

  想到自己的特技,岸岭实在不觉得对方在开玩笑,对她们投以由衷尊敬的眼神。

  然而……

  「哎,为了做职业玩家这一行,也是需要这种角色设定啦──」

  她若无其事地补充一句,让岸岭哑然无语。

  「你就是这样……我跟你认识好几年了,但你这点实在不太好,身为职业人士就该装到底才对啊。」

  「讨厌啦,权田原先生哪有资格说我──您只要有心也能当职业玩家的,却一下子就退出舞台了──」

  「咦……?啊,对耶,我也有听说,权田原先生只当了第一年的JGBC冠军,第二年的某个时期突然就离开了。」

  岸岭也这样说之后,权田原罕见地支支吾吾起来。

  「好……好啦,我的私人问题不重要吧?」

  「真是,您每次都这样──差不多可以告诉我们了吧──我今天也是因为权田原先生拜托,才会赶紧抽出这段时间喔──?」

  「我……我也想听。」

  芭蕾塔怯怯地说。

  「请问您那么厉害,为什么突然就不玩游戏了呢?」

  看来就连这个看似乖巧的少女,也忍不住想插嘴问这个问题。

  被三个人逼问,权田原也难免居于劣势。

  「唔唔,没办法了,你们不是外人,告诉你们应该没关系。」

  权田原装模作样地重新戴好墨镜。

  「理由有二,那是在JGBC第二年的九月吧,当年──」

  他忽然自嘲地笑了。

  「秋老虎大发威。」

  「……啊,秋老虎?」

  冒出一个太过意外的字眼,令大家整个反应不遇来。

  「请问一下──秋老虎跟引退有什么关系啊──?」

  饭田桥桑吉尔夫提出了合理的疑问。

  「当然有,看看我这身装扮,夏天会热死人的。」

  「可……可想而知。」

  盛夏在人那么多的电玩大赛会场里,穿戴著全黑大衣与长假发,光想都觉得热。

  「我成为冠军的第一年算是凉夏,勉强还能忍耐。可是第二年特别炎热,当我撑过八月时,已经把身体搞坏了,因为中暑。」

  「……那……那换套衣服不就好了……?」

  「那可不行,我就是这身打扮才能称为《宵暗之魔术师》,脱掉大衣就只是个普通人了。」

  「…………」

  真不知该怎么吐槽。

  「呃,那个,您说有两个理由对吧,那么另一个是……?」

  岸岭一问,权田原再度装模作样地重新戴好墨镜。

  「当时我在念大学,而且是大三。大学三年级的九月有什么活动,你们知道吗?」

  高中生的岸岭完全猜不到,不只岸岭,饭田桥桑吉尔夫与芭蕾塔似乎也一样,三个人都沉默了。

  权田原见状,忽然装模作样地说:

  「就职活动。」

  「…………」

  真没想到会是这么现实的字眼。

  「原来啊──这下我懂了──那时候特别不景气嘛──」

  只有饭田桥桑吉尔夫不怎么惊讶,道出这种感想。

  「就是啊,从秋天才开始进行就职活动已经算晚了,真的很难找工作。只有那时候因为季节的关系,我怨恨台风怨恨得不得了。」

  「怨……怨恨台风,什么意思?」

  「因为台风的将来方向不是确定了吗?」

  「…………」

  可是台风常常中途乱跑耶──岸岭无法这样说。

  「哎,总之我能勉强找到工作几乎是奇迹了。不过我再怎么喜欢黑色,也没想到连进的公司都是黑心企业就是了。」

  权田原自嘲地哈哈笑著,但话题太严肃,岸岭连陪个笑脸都陪不了,况且权田原墨镜底下的眼睛也毫无笑意。

  「您不能像姊姊一样当职业玩家吗……?」

  芭蕾塔怯怯地提出这个疑问。

  「就是啊,职业玩家也是一门正职,而且权田原先生应该当得上才是。」

  「的确,我任何类型的游戏都还玩得来,所以才能成为JGBC第一届冠军。但反过来说,就是样样通,样样松。我比不上你们这样特别擅长一种类型的职业玩家,全能型的职业玩家需求又少。也就是说我能当小学老师,却当不了国中老师啦。」

  「喔,原来如此。」

  小学老师国语、数学、理化、社会样样都得教,但国中以上各科都有专门的老师。如果要教广泛类型的游戏乐趣或诀窍,权田原也教得来,但可能不擅长专精一个类型的教育吧。

  「我觉得不会啊──电玩领域是需要国中老师,但也可以有小学老师吧──」

  「哎,反正都是过去的事了,现在讲这也于事无补。」

  这时权田原看看手表,像是要改变话题。

  「哎呀,聊得太久了。我该走了,上班族有很多苦处的。之后就交给你们好吗?」

  「啊,那我也跟您一起吧。」

  不知道为什么,饭田桥桑吉尔夫也站了起来。

  「咦,一起,你也要外出吗?」

  「是的,我下午也有解说的工作──之后就交给我妹妹了──」

  三人的视线自然聚集在芭蕾塔身上。

  「那……那个,我……我会加油的。」

  她像是要鼓起干劲,挺直了背脊。

  「不要紧的,她看起来虽然有点内向,但跟我一样与某家公司定了合约,是个独当一面的职业玩家──游戏本领甚至比我还厉害喔!」

  「这样啊,既然她都这么说了,一定没问题。那么岸岭同学,我先走了。」

  「啊,好的。非常谢谢您,我改天一定会致谢……」

  「不用放在心上,只要将来能多一个劲敌就够了。那么,之后就交给你们喽。」

  说完,权田原与饭田桥桑吉尔夫就离开了。

  就这样,剩下岸岭与芭蕾塔两个人。

  「那个,那么我们也立刻开始吧。」

  「啊,好……好的。不好意思,昨天才提起来,今天突然就麻烦你指导初学者……」

  「请……请别放在心上。多亏有这件事,我才能听到权田原先生的私房话,而且我也很希望格斗游戏玩家能越来越多……」

  看来她果然不太健谈,让这么个小女生来教真的能变强吗?岸岭感到些许不安。

  「呃,那么我准备了SSFⅣ AE,要用手把还是街机摇杆呢?」

  「啊,那就摇杆……对了,难得有这机会,我想问一下,玩格斗游戏时是不是一定要用摇杆?我也是最近才慢慢习惯的,但平常都是用手把型控制器,有时候用摇杆会觉得怪怪的……」

  况且像天道还是照常用手把,岸岭早就想问一下了。

  「我觉得……不是非得用摇杆才行。我们因为常在电玩中心打电动,所以用摇杆比较强,不过如果用惯了手把,我是觉得不用勉强使用摇杆没关系……」

  「是这样啊?在我的印象中,格斗游戏好像跟摇杆是划上等号的。」

  「我认为到头来还是习惯问题,再说,手把有一点明显比摇杆好。」

  「哦,是什么呢?是不是比较小,所以不容易累之类的。」

  岸岭只想得到这种小地方,街机摇杆依照拿法不同,有时候得用上整个手腕操作。按按钮也是,必须用三根手指操作。比起只需拇指与食指就能操作的手把,摇杆的运动量明显比较大。

  「不,一场比赛顶多也才五分钟,而且每天都会练习,所以不会动动摇杆就觉得累。正确答案是按按钮的声音。」

  「声……声音吗?」

  「是的,街机摇杆按按钮时,总是不免发出喀嚓喀嚓或啪啪啪的很大声音,对吧?配合著声音按防御,还满容易成功的喔,虽然一般都说听声音玩格斗不太好。」

  「……用……用手把是不会有声音。可是,真的有办法听声音判断防御时机吗?」

  「是的,有办法。因为声音会以三五〇分之一秒的速度传递,所以就算『看到蹲小脚再轻松升龙』没办法,但如果是『听到声音再轻松防御』的话,岸岭大哥或许也办得到喔。实际上我参加欧洲大赛时,也曾经输给使用手把的对手。」

  什么听声防御,岸岭听不懂她在说什么。不过一旦成为职业玩家,或许得有这种程度的水准才能存活。

  「只不过,岸岭大哥开始接触电玩,还没过多久对吧……?」

  「啊,是,差不多才两个月……」

  「如果是这样的话,我觉得从头开始练习摇杆有它的意义在,因为有些游戏的确很难用手把玩。」

  「……我明白了,那还是让我用摇杆吧。」

  如果只是SSFⅣ AE也就算了,今后不知道还会玩到什么样的格斗游戏,也有可能再到电玩中心跟人对战。她说得没错,应该趁还能矫正的时候习惯一下摇杆。

  不过话说回来──岸岭心想。

  本来以为芭蕾塔是个乖巧文静的小女孩,然而一讲到电玩,她讲起话来正常多了。

  大概她就是这么喜欢格斗游戏吧,岸岭也有过类似经验。只要讲到自己喜欢的事物,话匣子一开就停不了了。

  「那么我们开始吧,先打一场看看好了。」

  「啊,也是,麻烦你了。」

  她大概是想看看岸岭的实力吧,岸岭也想实际感受一下职业玩家的本事,没理由拒绝。

  岸岭一如平常地选择隆。

  「那么我也选隆喔。」

  于是她也配合著选了隆,游戏开始。

  刚开始还很正常,岸岭先拉开距离使出波动拳,芭蕾塔也配合著以波动拳回击。

  她像是在测试岸岭的本事,双方就这样用波动拳交手了一会儿。不过没有持续太久,岸岭本以为还会再互射波动拳一段时间,然而当他一不小心从中距离使出了波动拳时,情况变了。

  芭蕾塔马上跳了过来,用不像是隆能使出的多段连续技痛打岸岭,转眼间削减了大幅体力。

  一度让对手主导战局,之后就只能单方面挨揍了。芭蕾塔不停从远距离打出波动拳,岸岭当然也试著应战,然而已经受到比对手更多的损伤,互射波动拳或是逃跑都失去了意义。岸岭无论如何都得进攻,但职业玩家操纵的隆完美迎击。

  岸岭想向前跳跃靠近对手,却遭到升龙拳迎击。话虽如此,如果悠悠哉哉地走过去,又会轻易遭到蹲下K等迎击,然后接上连续技。

  时间所剩不多后,岸岭焦急起来,攻击变得更常出错,这么一来更是赢不了她。岸岭毫无机会施展灭‧波动拳,用不了多少时间就被KO了。

  「真……真不愧是专业的……」

  完全是职业选手用的隆。也许只是自己的攻击模式太少了,但岸岭总觉得怎么打都赢不了她。

  她用微笑帮岸岭打气。

  「才第一回合而已啊,SSFⅣ AE可以将SC计量表留到下个回合,第二回合开始才是重头戏。」

  她说得没错,岸岭的SC计量表累积了将近三格。至于芭蕾塔,也许是在岸岭没注意到的时候使用了EXSA取消,SC计量表只有一格。照这个状况看来,自己应该能打得比刚才好一点。

  第二回合开始。

  这次一开场芭蕾塔就跳了过来。

  不过这点小技俩,岸岭也能回击,他以升龙拳迎击。

  接著岸岭配合对手起身使出波动拳,当然被防御了,但还是能多少削减一点体力计量表。

  岸岭接连著打出波动拳,同时芭蕾塔也以波动拳回击。

  不过,岸岭使出的不是普通的波动拳,而是EX波动拳。

  灼热的波动拳打消了芭蕾塔的波动拳,直接命中对手。

  (打中了!)

  再加上一开始的升龙拳,这下体力拉开了不小的差距。岸岭得意起来,继续打出波动拳。芭蕾塔起身,向前跳过波动拳躲开了。

  配合著芭蕾塔的落地,岸岭也让隆跳过去。

  尝试成功了,即使是职业选手,似乎也不是每次都能用升龙拳迎击。她迎击失败,被跳入重K踢个正著。

  岸岭马上以三连击痛打对手,蹲下中P加上波动拳取消。不过岸岭又犯了老毛病,就是把波动拳用成了升龙拳。

  话虽如此,升龙拳还是可以形成三连击,她的体力减少了更多。

  当然,她也有反击。但岸岭毫不客气地使用SC计量表适度夹杂EX技,逐步减少她的体力。

  然后,她的体力终于归零了。

  「啊,我赢了!我果然好歹也能赢个一回合呢!哇,总觉得好久没打赢了!」

  虽说只是一回合,但毕竟是赢过了职业选手,让岸岭的口气的确有点得意忘形。

  而岸岭忘了一件事,那就是在玩家当中,有不少人对胜负是斤斤计较的。

  「是啊,因为SSFⅣ AE这款游戏做得很好。」

  听到芭蕾塔这句话的瞬间,岸岭的喜悦消失了。

  那声音跟刚才截然不同,冰冷到了极点。不只是声音,岸岭偷看了一下她的脸,神情明显地有点光火。

  明明是个年纪比自己小的娇小少女,岸岭却总觉得有点害怕。

  然后最后一回合开始了。

  「咦?」

  从结论来说,岸岭输了,而且是完全败北。

  她操纵的隆,变得不再是岸岭知道的隆。

  岸岭才刚看到使出的波动拳被用SA挡掉,下个瞬间就被逼近,遭到连续技痛打。

  隆被击飞,正想起身时又被对手忽左忽右地连番攻击。

  岸岭甚至觉得很奇怪,真不敢相信隆的连续技能接这么多下。

  三连击岸岭还能明白,可是一旦被逼到画面边缘后,有时还会「砰,砰,砰砰砰,砰!」地遭受难以置信的多段连续技痛打。

  当然岸岭也好几次尝试反击。

  然而跟自己的隆简直判若两人的身手,将岸岭玩弄于股掌之间,而且岸岭好几次想用波动拳又用成了升龙拳挥空,一再重复这种常见错误后……

  「…………」

  结果就是完全败北,一发轻P都打不中,连让对手防御自己的必杀技都做不到。

  「哎,差不多就这样吧。」

  大概是拿下了完全胜利消气了吧,她变回了刚才的芭蕾塔。

  「真……真不愧是专业的……」

  虽说自己是初学者,但这几天玩SSFⅣ AE也玩得很深。只要能让对手防御一次升龙拳或波动拳,就不是完全败北了。在FPS就算遇到有点厉害的对手,好歹也能让对方中个一枪;然而她的体力计量表却丝毫未减。

  (这……这就是职业选手吗……)

  第二回合能赢应该是她的好意。然而岸岭却不小心讲得像是靠自己的实力取胜,才会导致她拿出真本领,看来她玩游戏赚钱的本事不是虚有其表。

  「呃,我大致明白岸岭大哥的实力了。基本技巧好像都会呢,不过跟很多初学者一样,跳跃有点用太多了喔。」

  「经,经你这么一讲,我也有自觉……」

  「跳入后的连续技对初学者来说也很简单,而且打中时很畅快,我能体会想多用的心情,但对高端玩家来说最容易迎击了。」

  一讲到游戏,她真的能侃侃而谈。刚见面时的文静不知道跑哪去了,她接连提出了好几项建议。

  「我不太擅长中距离的立回……是这样讲的吗?总之就是那种的,所以总是直截了当地往前跳……」

  「如果是这样的话,隆有特别适合中距离战的强力一般技,建议岸岭大哥可以养成使用的习惯。」

  「有……有那么厉害的招式吗?我以为自己用隆用得满熟的,却不知道有这么强的一招耶。」

  「那我实际示范给你看喔。」

  于是她以隆对隆的形式,进入了训练模式。

  家用SSFⅣ AE有这种模式,在这个模式里不管怎么攻击对手,损伤都会自然恢复,也可以将SC计量表与复仇计量表设定成随时全满。不只如此,还可以让对手重复特定动作,显示控制器的输入纪录,或是测量连续技造成的损伤与晕眩值。

  于是芭蕾塔操纵隆使出了蹲下K,不是轻或重,应该是中K。隆单手支撑身体,用脚向前使出锐利脚踢。

  「看,就是这招。也就是蹲下中K使出的『脚踝踢』。」

  「咦……」

  岸岭看得十分讶异。

  当然,岸岭知道有蹲下中K这一招。这招往前笔直刺出的脚踢,攻击距离的确很长。但终究是只能一次一发的一般技,威力当然不比蹲下重K,出招速度与连发能力也输给蹲下轻K,岸岭不觉得有她说的那么强。

  「这……这招有那么强吗?」

  「有的,可说是全角色当中首屈一指的好用招式。不但出招快,而且又是有距离的下段攻击,很容易就能踢中大意靠近的对手喔。」

  她再度示范一遍,靠近岸岭的隆使出蹲下中K。

  的确隔著一段很远的距离就能命中,而且因为出招快,很难看到再做对应。

  「可是这不像轻K可以连发,中K一发也没多少威力吧?」

  「没那回事啊,看,比方说……」

  岸岭的隆再度中了蹲下中K,就在隆受到损伤的下个瞬间,芭蕾塔已经使出波动拳了。

  「啊,我懂了,可以取消接波动拳是吗?」

  「是的,而且只要波动拳中了,就算被敌人防御住也能拉开距离,不用担心遭受反击。对远距离敌人使用波动拳,如果敌人随便靠近,就用这招蹲下中K波动拳取消应对;只要练会这招,隆就会大幅变强喔。」

  「原来如此……」

  岸岭不擅长中距离战,乱打波动拳会被跳跃靠近,但轻率靠近对手又会等著挨揍。岸岭能做的就只有冷不防使出蹲下重K的扫腿,让对手摔倒。

  更进一步来说,岸岭几乎没在实战中用过中K,因为他觉得无论是威力还是出招速度都不够好。

  但举例来说,蹲下重K光是被对手防御住就会破绽百出。至于蹲下中K只要能结合波动拳,不只能形成损伤来源,就算被对手防御也很安全,看来这招的确能派上用场。

  「对了对了,顺便再教你一招蹲下中K连接的技巧吧。这个称为『预先输入』。」

  「预……预先输入……?好像前一天先准备便当材料喔。」

  「意义上来说或许一样喔。做法很简单,只要在使出蹲下中K时,先迅速输入波动拳指令就行了,就像这样。」

  她示范给岸岭看,首先摇杆往下拉,使出蹲下中K。然后直接将摇杆向前推,输入P钮。

  然而画面上隆只做出了蹲下中K,不像要施展波动拳的样子。

  「光用看的可能有点难懂,我刚才使出蹲下中K时,其实同时也使用了波动拳。」

  「喔,看输入纪录也像是如此,可是波动拳没使出来耶?」

  「那么我再做一次同样的动作,用蹲下中K命中对手看看吧。」

  芭蕾塔让自己的角色前进靠近对手,做了一样的动作。首先蹲下中K命中对手,然后直接将摇杆往前推,按下P钮。

  下个瞬间,她使出了蹲下中K波动拳取消,命中对手。

  「看得懂吗?这就是对蹲下中K预先输入波动拳的技巧。如果蹲下中K命中对手或是被防御,就会自动使出波动拳取消;但如果蹲下中K没有击牛,波动拳就会自动消失。只要能练会这招,就能非常安全地牵制对手,而且命中了还能期待造成损伤。」

  「为……为什么会变成这样啊?只有打中时才会发出波动拳,太方便了吧……」

  「呃呃,简单解释起来是这样的。追根究柢,所谓的取消技就是在招式击中对手时,使用必杀技取消收招动作的技巧。换句话说,如果蹲下中K击中对手,取消技就会成立而发出波动拳;如果没中就需要收招动作,所以不会发出波动拳。」

  「有……有这种的喔……」

  「是,就是这么回事。呃──我设定成让岸岭大哥可以操纵2P角色,你试试看应该就懂了。指令你知道吧?我想蹲下中K后使出波动拳应该不难。」

  「好的,我试试看。」

  蹲下中K,然后摇杆直接往前推,按下P。

  然而就跟她解释的一样,攻击没有命中对手也没被防御,所以就只是普通的蹲下中K。

  「那么,这次击中我看看。」

  岸岭靠近芭蕾塔,做了同样的动作,隆在蹲下中K后迅速使出了波动拳。

  「……跟你解释的一样耶,蹲下中K击中后会使出波动拳。」

  「是的,只要练会这招,对手就很难接近你了,请务必学起来。」

  「是,我觉得自己好像变强了一点点……」

  对于满怕中距离攻防的岸岭来说,这招真的很受用。

  「好了,话虽如此,这也不过是个小技巧罢了。接著我来告诉岸岭大哥最大的问题点,这也是我刚才对战时注意到的,岸岭大哥常常晃动摇杆对吧?」

  「晃……晃动摇杆……?」

  「简而言之,就是连续左右摇动摇杆,连按按钮。」

  「原来如此,所以才叫晃动摇杆……」

  「以岸岭大哥来说,尤其是跳入后要输入三连击时,总是会晃动摇杆对吧……?」

  「啊,是的,你这么一说的确如此。」

  跳入重K、蹲下中P、波动拳取消。要使出这招,从跳入重K到蹲下中P击中的瞬间输入好几次波动拳指令,成功率最高──这是岸岭的想法。

  「我觉得这种习惯很不好,岸岭大哥不是好几次明显想用波动拳,却变成了升龙拳吗?」

  「啊,是的,常常……是因为那个吧,想输入下、右下、右,却在右下停住了,所以变成了升龙拳。」

  「是的,想晃动摇杆使出波动拳,多半都会那样。所以,首先请你改掉晃动摇杆的习惯,练习不用连按就能输入连续技,这样才能跨出脱离初学者的第一步。」

  「我……我会铭记在心……」

  的确,波动拳用错成升龙拳时的破绽大得可怕。想变强的话,是时候改掉那种习惯了。

  「再说,改掉晃动摇杆的习惯还有一个好处喔。呃呃,不用晃动摇杆而是看准时机输入招式,叫做『目押』。」

  「喔,目押。」

  「在SSFⅣ AE,有满多连续技要用目押才使得出来喔,例如小脚小拳蹲下中P波动拳之类的。」

  「小……小脚小拳?」

  又是晃动摇杆又是目押的,岸岭明白格斗游戏玩家之间有很多专门术语。而晃动摇杆与目押等词语还能勉强猜到意思,但他实在无法想像小脚小拳这个词语代表什么。

  「什……什么是小脚小拳啊。」

  「啊,就是蹲下轻踢与蹲下轻拳的意思,比方说SSFⅣ不是会说轻拳或重拳吗?」

  「呃,会啊。」

  「可是轻拳重拳的不是有点难叫吗?所以轻拳就是小拳头,叫做小拳,重拳叫做大拳。同样地,从以前我们就会特别称蹲下轻踢为蹲小脚。」

  「喔,这样我懂了。也就是把蹲小脚简称为小脚……」

  「是的,这种称呼不只是SSFⅣ AE,在其他格斗游戏都很常用,建议你可以记起来。不过还有一个绝对禁止的行为叫『敲打机台』,就是输了敲打机台出气,发音跟大拳一样所以有点容易搞混。那么回到目押的话题,隆有个连续技是蹲小脚、蹲小拳、中拳、波动拳。」

  她示范给岸岭看,以准确爽快的时机啪啪啪地一颗颗按下按钮,转眼间就用四招痛打了隆。

  「你试试看。」

  「喔。」

  蹲下轻K、轻P、中P、波动拳。

  只不过是按下三颗按钮,使出波动拳罢了。可是不知怎地都不成功,轻P后的中P就是使不出来。

  「这样不行喔,时机太慢构不成连续技。」

  「构……构不成连续技是什么意思?」

  「比方说呢,如果连续技成功──」

  她又做了一样的动作,蹲小脚、蹲小拳、中拳、波动拳,然后指向画面的左上方。

  「喏,请看画面。现在是不是显示了『4 Hit Combo』?」

  「啊,有。对耶,有时候会出现这些字。」

  「这个显示还满重要的喔,出现这个就表示不给对手反击的机会,使出了四连击的连续技。比方说岸岭大哥用小脚小拳中拳这三招命中了对手,可是画面只显示了2 Hit Combo,那就表示第二击与第三击没有连接。在这个情况下,即使第一击打中了对手,从小脚小拳到中拳击中前,对手的防御就会成立了。」

  「原来如此……我好像懂。总之就是连续技没成立,对吧?」

  「是的,没错。请再试一次刚才的小脚小拳中拳波动拳,我会在第一招蹲小脚命中时就一直输入防御。如果我的防御直到波动拳击中时都没有成立,就表示四连击成立了。」

  「好的,我试试看。」

  蹲小脚、蹲小拳、中拳、波动拳。然而小脚小拳还没问题,但连不上中拳,芭蕾塔的防御总是在中途成立。

  「连按按钮是绝对不会成功的,要注意看到蹲小拳结束再出中拳。」

  「原来如此,毕竟是叫目押嘛……」

  岸岭听从她的建议,又试著练习了好几次。

  蹲小脚、蹲小拳、中拳、波动拳。

  按了十次都使不出来。

  「…………」

  这么一来岸岭就越来越著急,担心连这么简单的事都做不到会让芭蕾塔失望,越心急就越是失败。

  结果最多只能连到中拳为止的三连击。

  「一……一下子就要成功果然太难了呢。」

  芭蕾塔安慰著说。

  「唉,真抱歉……」

  「没关系的,SSFⅣ AE难就难在这里嘛。总之目前你只要理解目押的重要性,不要晃动摇杆就行了。SSFⅣ AE挑战模式的测试挑战有好几种这类连续技,你之后再练习看看。」

  挑战模式。经她这么一说,好像是有这么个模式。这也是家用版SSFⅣ AE搭载的模式,让玩家逐步通过各种连续技等测验。岸岭只顾著玩训练模式与对战模式,完全忘了还有这个模式。

  「那个,我忽然想到一件事,高端玩家用这些连续技都用得很顺吗?」

  「是啊,都会用。呃……岸岭大哥,你知道影格是什么吗?」

  「啊,知道。」

  大多数的游戏,每秒都会描绘画面六十次。简单来说这种次数就叫做影格,六十影格的游戏的话,一影格就是六十分之一秒。

  「目押连续技的输入时机,很多招式的输入时间甚至不到一影格,但是高端玩家都能用得很顺。」

  「才一影格?人类肉眼应该无法辨识吧……」

  「当然并不简单,但是有很多方法,例如记住按按钮的时机之类。再说,也不是只要能用连续技就行了。很多格斗游戏都是一样,连击数越多就会做越多损伤补正,也就是给予的损伤会减少越多。」

  「啊,是这样啊?我完全没注意到……」

  「这点也满重要的喔,在训练模式开启攻击数据,损伤量与损伤补正等都会显示出来,你看一下。」

  她让自己的角色靠近岸岭,先打了一发蹲小拳。

  在训练模式中,画面右上会显示出给予的损伤,她指著那里。

  「这里是不是显示著『Damage 30(100%)』?」

  「是,的确有,这表示一发蹲小拳的损伤是三十对吧?」

  「再来我连续打两发蹲小拳,『Damage』下面是不是写著『Combo Damage』?那里会显示连续技的总损伤,请你看著。」

  蹲小拳连续命中两次,显示「Combo Damage 60」。既然是两发蹲小拳,可以说是理所当然。

  「再来就是重头戏了,我会连续打三发蹲小拳。Combo Damage本来应该显示为九十,但从这里开始会产生补正。」

  她连续按了三下轻拳钮。

  理论上,损伤应该会是九十,然而……

  「八十四点损伤……好像不够多呢。」

  「这就是补正的结果,你再看一次画面的显示。」

  她指著右上的损伤显示。

  「看得到显示著『Damage 24(80%)』吧?」

  「是,不是蹲小拳的损伤三十点。」

  「这就是补正,也就是第三招的威力减为80%,之后随著连击数的增加,每次都会减少10%。」

  「原来如此,所以第三发蹲小拳的损伤才会变成80%的二十四,损伤合计不是九十而是八十四啊。」

  「就是这么回事,只要想的话,隆可以打个十连击,但招式威力会受到补正而越来越少,第十发以后都会减到10%。所以,与其乱用目押连续技,不如早早扫腿,也就是用蹲下重K让对手摔倒,常常是比较有利的。」

  「原来如此……那也就是说,如果对自己的本事没有自信,就不用固执于目押连续技吗?」

  「……呃,很难这么说喔。因为如果想成为高端玩家,目押就是必经之路。尤其是只要练会小脚小拳接目押连续技,就会变强很多了。隆的小脚小拳出招不是很快很好用吗?所以在紧贴敌人时,都会先出小脚小拳再说。如果命中对手就马上接强力连续技,被防御的话就接波动拳等安全招。」

  「…………」

  岸岭有点明白她的意思了,紧贴敌人时,岸岭也常常使出蹲小脚或蹲小拳。无论是蹲小脚还是蹲小拳出招都很快,也可以连按,所以满容易击中靠近过来的敌人。但终究只是轻攻击,无法期待造成多大损伤。不过举例而言,如果确定蹲小脚命中后能接大连续技,那就能期待大量损伤了。

  话虽如此,轻小脚的命中只是一瞬间。现在的岸岭完全没自信能确认是命中还是被防御后,再接那个时机很难抓的目押连续技。

  「S……SSFⅣ AE真的好难喔……」

  「是啊,或许不容易练会。不过,也不是什么都这么难喔。比方说有一项对初学者很贴心的设计,通称『简易指令』,只要使用它,升龙拳用起来会简单一点。」

  「有……有那种东西?我最大的烦恼就是想用升龙拳时用不出来耶!」

  要是能简单用出来的话,不知道会有多大帮助。岸岭有点激动地问。

  「呃,那个,只是用起来稍微简单一点,没那么好就是了。升龙拳是右、下、右下+P,不过右下、下、右下或右、右下、右也用得出来,就只是这样而已──」

  岸岭的声调顿时降低了点。

  「……呃,简而言之就是摇杆输入右下,也会被判定为下或右吗?」

  「应该说如同简易指令这个称呼所示,除了正统指令之外还设定了其他指令吧。其他还有塔尔锡的瑜珈火焰是右、右下、下、左下、左,但右下、下、左也用得出来。」

  「喔,原来如此,听起来的确比较容易按……但还是不能轻松使出升龙拳呢……」

  「不,这种指令只要再应变一下,就会变成初学者也用得来的技巧喔。比方说像这样,摇杆往下拉。」

  她让岸岭看清楚,把摇杆往下拉。

  「在这个状态下,往左下、下、右下这三个下方向连续晃动摇杆。请仔细看画面左边的输入纪录,看得出来我输入了什么吧──?」

  「呃,就是连续输入下、右下、下、左下、下、右下吧。」

  「然后在这个状态下,只要按下P钮就行了。」

  她随便按了一下P钮,结果使出了升龙拳。

  下方向晃动摇杆后按P就能使出升龙拳,也就是说,以刚才听到的简易指令使出了升龙拳。

  但是理所当然地,也因此产生了一个疑问。

  「奇怪,可是请等一下。我明白右下、下、右下+P能使出升龙拳,可是芭蕾塔小姐刚才输入的是往下面三个方向晃动摇杆,有时候不会按成右下、下、左下+P吗?」

  「不会,指令成立后会有一点接受输入的时间,所以没有问题。比方说波动拳也是,输入下、右下、右后慢个五影格再按P也会成立。同样的,晃动摇杆输入下、右下、下、左下、下、右下后再按P,升龙拳就会成立。」

  「哦,原来是这样啊。」

  岸岭也试了一下,下方向晃动摇杆,按P钮。

  『升龙拳!』

  的确很容易就用出来了。

  「可是,跟目押连续技一样,好像还是正确输入,精准使出来比较好吧?而且莫名其妙往下晃动摇杆,感觉会让对手起疑。」

  「当然了,不过,这种做法有时候的确比较方便喔。岸岭大哥,你知道Reversal(逆转)吗?」

  「Reversal……不,不知道。」

  「那我解释一下喔,请你用扫腿让我摔倒,然后对倒地的我连按蹲小脚看看。」

  「喔。」

  岸岭照芭蕾塔说的以蹲下重K让她摔倒,接近后连按蹲小脚──蹲下轻K。

  芭蕾塔操纵的隆很快就起身了,并理所当然地被蹲小脚踢中。

  「你有被这样灌过攻击的经验吧?」

  「是,常常。」

  「这种时候岸岭大哥都怎么应对呢?」

  「那当然只能防御了,使出其他攻击怕来不及,感觉会挨蹲小脚。」

  「说得对,不过如果隆遇到这种情况,可以于起身的同时使出升龙拳反击喔,请你再做一次刚才的动作。」

  「喔。」

  岸岭再次用扫腿让她摔倒,连按蹲小脚攻击。

  然而如同芭蕾塔事先告知的,她一起身的同时使出了升龙拳,成功反击。

  而且这时她指向画面。

  「看,逆转成功了。有看到刚才画面上显示了Reversal吗?显示这个文字时,就表示起身的瞬间成功使出了升龙拳,即使像刚才一样起身时遭受攻击,也能反击。」

  「哦……」

  简而言之,似乎就跟显示Combo一样,那个也只有在不给敌人反击的时间,攻击连续命中时才会显示。

  「可是,起身的同时用升龙拳会不会有点难……?大概的时机我知道,但八成又只有影格单位的输入时间吧?」

  「这就要回到刚才的问题了,这次换我让岸岭大哥摔倒,请你倒下后一边往下方向晃动摇杆一边连按P看看。」

  「喔。」

  岸岭的隆吃了扫腿倒下。

  不只如此,在倒地时又被灌了蹲小脚。这样下去就算起身也只会挨蹲小脚狠踢一顿,想逃脱只能以Reversal使出升龙拳。

  岸岭照她说的,一边往下方向晃动摇杆一边连按P。

  『升龙拳!』

  升龙拳一下就使了出来,打飞了芭蕾塔的隆,画面也有显示Reversal。

  「原来如此,这种时候晃动摇杆升龙就会很有效呢。」

  尤其是倒地时当然无法移动,摇杆晃动得多少粗暴点也不用担心角色移位。

  「这个起身使出的升龙拳通称为逆转升龙,只要练会这招,倒地时反而会有机会反击,战术范围会变广很多喔。而且只要让对手顾虑逆转升龙,对手有时也会不敢攻击。」

  「受教了……」

  岸岭也知道自己不擅长起身时的攻防,即使同伴之间对战,起身时也常常被灌各种招式或被摔,连续倒地后晕眩,然后直接被KO;不过这下就多会了一招确实有效的反击技。

  这时,芭蕾塔忽然看了看房间里的时钟,岸岭也跟著看看时间。

  已经过了快一小时了。

  「稍微休息一下吧,还没用习惯摇杆时应该很容易累。」

  「啊,说得也是。」

  「那我去倒个茶喔。」芭蕾塔暂时离开房间。

  剩下岸岭一个人,无意间回想起至今学到的知识。比方说隆的蹲下中K与预先输入波动拳的有用性,或是晃动摇杆使出的逆转升龙。这两种技巧肯定都能让自己变强。

  不过,他也明白到光是这样还不够。比方说目押连续技,不练会那个,就无法跳脱初学者的框架。

  如同大多数的竞技,光有知识是不行的。要多多练习才能成为高手。话虽如此,一周后就是现代游戏社做为目标的电玩大赛了,连练习时间都不够。

  (还是问问看那个好了。)

  岸岭有个问题无论如何都想请教职业的格斗游戏玩家。问题很简单,就是初学者有没有办法战胜高端玩家。

  他已经知道格斗游戏需要的是知识、经验与技巧,不认为有办法能一朝一夕就战胜高手。即使如此,为了不拖累团队,他想试过所有可能性。

  不久,芭蕾塔拿著两个纸杯回来。

  「来,请用。」

  「啊,谢谢。」

  两人喝著冰茶,自然而然沉默下来。

  看来芭蕾塔一离开电玩,还是不擅长跟人相处。照现在这种气氛,岸岭实在不敢大胆提问。

  「不……不过话说回来,国中生就当上职业玩家,好厉害喔。」

  岸岭想以闲聊起头,先找了这种话题。

  「没……没有啦。工作基本上都是周六日,而且我除了格斗游戏之外也没有别的专长。这样就要收钱,我都觉得不好意思了。」

  「我才是什么专长都没有呢,不管是电玩还是别的,我觉得有一项专长能受人赞赏,是一件很厉害的事啊。」

  「……听你这样说我真高兴。那……那个……我想请问一下……我的教法怎么样……?」

  「咦,怎……怎么样是指……?」

  「呃,就是好不好懂之类的。平常在我们团队里,这类指导都是姊姊在负责。我既然要当职业玩家,也得习惯这种工作,但总是不太有自信……」

  「如果是这点的话,那完全没有问题。啊,一开始我是有点不知所措,觉得向年纪比自己岸岭无意间回想起至今学到的知识。比方说隆的蹲下中K与预先输入波动拳的有用性,或是晃动摇杆使出的逆转升龙;这两种技巧肯定都能让自己变强。

  「这……这样啊?那就好……」

  芭蕾塔有点腼腆地微笑,这方面的举止完全就像个国中女生。

  岸岭有种感觉,要问那个问题就得趁现在。

  「是这样的,其实我有个问题想问。」

  「好的,什么问题呢?只要是我知道的事,我会尽力回答。」

  岸岭仍然有点迟疑,他自己也知道天底下没有那么好的事。

  可是,这也是为了团队。岸岭舍弃迷惘,终于问出了那个问题。

  「请问一下……有没有办法能让初学者战胜高端玩家?」

  「嗯,有啊。」

  「有吗?这么好!」

  对方点头点得太乾脆,让岸岭不禁愣了愣。

  「不过当然有风险就是了,比方说SSFⅣ AE不是有终极连续技吗?那个在复仇计量表全满时击中会造成大量损伤,最适合用来反败为胜了。况且UC计量表只要受到损伤就一定会累积,所以经常陷入劣势的初学者每回合都能用喔。」

  她说的很有道理,但对岸岭来说却不容易。

  「可……可是我水准差到连灭‧波动拳都会用成EX升龙拳耶……」

  「刚开始大家都是这样的,不过只要记住诀窍就没问题了。比方说灭‧波动拳与真空波动拳都有刚才说过的简易指令。两者的指令都是波动拳两次,也就是下、右下、右、下、右下、右,但是用下、右下、下、右下、右也使得出来。」

  「好……好像没变得多简单耶……只是少输入一次右而已吧?」

  「可是,这样就像刚才解说过的,可以用下方晃动摇杆输入啊。也就是先下方晃动摇杆,然后摇杆往前推,再同时按下三颗P。」

  「啊……」

  经她这么一说,的确如此。

  总之岸岭先试试看,下方晃动摇杆后摇杆输入前方+同时按三颗P。

  『灭!波动拳!』

  终极连续技──灭‧波动拳轻轻松松就使出来了。

  「好棒喔,我第一次这么简单就用出终极连续技耶。」

  「这招练起来很有用喔,从下方晃动摇杆还能使出升龙拳,所以可以先准备用灭‧波动看敌人跳过来就改用升龙拳迎击。」

  「这样很厉害耶,那就不是龟缩凯尔而是龟缩隆了?」

  「不过实际上还有穿过飞行道具的攻击技或是组合了SA的招式,所以不太容易成功就是了。」

  「……我想也是呢。」

  隆拥有远距离占优势的波动拳与迎击无敌的升龙拳,只要灵活运用这两招,似乎能打遍天下无敌手。

  但举例来说,在西Sega对战过的亚伯就有穿过波动拳的手段,看来没有一种战术是完美的。

  「再说就算能简单使出灭‧波动拳,要命中对手还是一样不容易呢……」

  「所以就要讲到下一步了。」

  她若无其事地说。

  「有……有什么好办法可以命中对手吗?」

  「有的,不过这个方法的风险更高。比方说就算对手是高端玩家,只要知道接著对方会跳过来,不是很容易就能用升龙拳迎击吗?」

  「啊,那倒是。」

  「灭‧波动拳也是一样的。只要把一切赌在一个可能性上碰运气,就比较容易命中对手。」

  「碰……碰运气……?」

  讲得像赌博一样。

  这时,芭蕾塔操作摇杆,让自己的角色移动到岸岭左边隔了五个角色的位置。这个距离一般攻击打不中,适合跳入。

  「岸岭大哥,我现在要用波动拳,请岸岭大哥像刚才那样在下方晃动摇杆。」

  「喔,我知道了。」

  「然后一看到我的隆做出波动拳动作的瞬间,请你就像刚才那样把摇杆往前推后同时按下三颗P,打出灭‧波动拳。」

  「喔。」

  岸岭照她说的,开始在下方晃动摇杆。

  然后芭蕾塔的隆也照事前说好的,要使出波动拳。

  一看到那个动作的瞬间,岸岭立即将摇杆往前推,同时按下所有拳击钮。

  当然,使出了灭‧波动拳。

  一般的波动拳与灭‧波动拳正面相撞,赢的会是灭‧波动拳。灭‧波动拳穿过敌人的波动拳,直接击中敌人。

  「明白吗?我施展了波动拳之后有僵直时间,所以敌人如果挑刚才这种时机施展灭‧波动,就一定会打中。」

  终极连续技一定会打中,听起来好像很厉害,但冷静想想并没有那种事。

  「可是,敌人不一定会射飞行道具吧?」

  「是啊,但是配合对手的动作反击并不是件简单的事,所以才要碰运气。比方说,请你站在敌人的立场想想。面对待在中距离的对手,你觉得有几种应对方式呢?」

  「咦?射飞行道具、跳入,再来是……使用突进类招式缩短距离之类?」

  「是啊,所以岸岭大哥就要赌敌人会射飞行道具,准备施展灭‧波动──」

  「啊……」

  岸岭终于慢慢明白芭蕾塔想说什么了。

  跳入,飞行道具,突进──想猜测敌人的动作,配合著以适当招式反击,不是件简单的事。所以,只能赌敌人会射飞行道具。如果敌人跳入或是突进过来,就是自己输了。但如果敌人射了飞行道具,就一定能以灭‧波动拳反击。

  「原来如此,真有趣。也就是说不管对手多高段,都有几成机率能打中喽。」

  「就是这么回事,这在让对手摔倒时的攻防也很有用喔。这叫做多择,有的人会很排斥就是了。」

  「多……多择?」

  「是的,比方说岸岭大哥在用隆,让对手摔倒后马上紧贴过去,你觉得摔倒的敌人会怎么反击呢?」

  「呃,这个嘛。像刚才学到的那样逆转使出升龙拳,固守,连按蹲小拳,或者是连按摔技兼做解摔之类?」

  「差不多就是这些呢,而这时候,岸岭大哥又得猜测对手起身时会做什么了。比方说如果赌倒下的对手会使出逆转升龙,那么只要防御就会得到反击的大好机会。如果猜对手会用小脚小拳或摔技反击,也可以配合对手的起身使出升龙拳。」

  「我懂了,反过来说,如果推测对手会防御,只要使出摔技就行了吧。」

  「是的,不过对手起身之后对摔技会有一小段无敌时间,所以需要练习一下,而且高端玩家都很擅长解摔(拆投)。不过会中的时候就是会中,所以我觉得有赌赌看的价值。还有如果是隆的话,配合起身使出锁骨断也意外有效喔。」

  「锁……锁骨断?好……好像有这招喔。」

  锁骨断是隆输入摇杆按中P──也就是一边前进一边按中P使出的中段技,具有打碎蹲下防御的效果。

  「对耶,起身防御时大多是蹲下防御嘛。」

  「是的,所以配合起身使出锁骨断还满容易击中的喔。而且这招会连续命中两次,所以还能击溃SA。」

  「原来如此……」

  首先设法让对手摔倒,然后配合起身使出各种招式。摔技、升龙拳、中段技,或是假装要进攻,其实只是防御。

  再来就是可能性的问题了,运气不好就会遭受惨痛反击。但如果顺利,就算是高端玩家也会连续受到损伤。

  「因此以岸岭大哥的情况来说,就算有机会,或许也不要用跳入重K接三连击比较好喔。换句话说,就是只用跳入重K接蹲下重K的二连击。」

  「原……原来如此。因为二连击我也能轻易用出来,而且容易让敌人摔倒,展开机率战嘛。」

  「就是这么回事,不过,蹲下重K一旦被防御,会破锭百出。你要看清楚跳入重K是被防御了还是命中了,如果被防御了就改为安全的三连击。」

  「虽……虽然好像很难,但我会记住的……」

  「对了对了,还有岸岭大哥的三连击,都是用重K后跳入接蹲下中P、波动拳取消对吧?不过既然要用,重K跳入后,不如不要用蹲下中P,而是养成使用蹲下中K的习惯。」

  「咦……啊,我懂了。假设跳入被防御了,下段还是有可能击中,对吧?」

  「是啊,还有跳入时不要只用重K,夹杂中K打背也很重要,或是用龙卷旋风脚取代波动拳取消做收尾也不错喔。因为这招如果中了,对手会被击飞,很容易把对手逼到画面边缘;这么一来敌人的战法就会受到限制。」

  「……隆的中K用途真的好广喔,打背中K、蹲下中K还有龙卷旋风脚,全部都用中K就搞定了嘛。」

  「是啊,再来请你留心,尽量从比赛中学习敌人的习惯,这样碰运气时猜中的机率会比较高。这项技巧不只是SSFⅣ AE,所有格斗游戏都能使用喔。」

  岸岭彷佛看见了一线光明,因为不管再小,总算是知道了战胜高端玩家的可能性。

  「还有一点很重要,就是绝对不能错失施展连续技的时机,而且要确实使得出来。」

  这点岸岭也明白了。

  「的确是这样呢,就算要赌机率,也要能确实掌握其他机会,这样一定能增加更多机会。」

  「尤其是在电玩大赛这种公开场合,大家不是都会紧张吗?这种时候不管是什么样的职业玩家,都会出错的。」

  「啊,果然是这样呢。说得也是,职业玩家也是普通人嘛。」

  「是的,凹升龙拳结果挥空一点都不稀奇。即使是同一名玩家的操作,在自己家里玩跟参加大赛时的比赛相比,出错次数可是多到令人震惊喔。」

  岸岭好像能明白,格斗游戏正是一瞬间的焦虑就会决定一切的游戏。他不觉得自己身处于极度紧张的电玩大赛,还能使出争夺六十分之一秒(一影格)的目押连续技。更不要说职业玩家了,想必观众都是用「理所当然该赢」的眼光看他们,其压力超乎想像。

  「所以,比方说敌人升龙拳挥空,或是起身攻防成功让对手晕眩了。在这种时候,隆只要能确定使出大碰接波动拳或升龙拳,就会非常有效了。」

  「欸?大……大碰……?」

  跟小脚小拳一样出乎预料的词汇,让岸岭怀疑起自己的耳朵。

  「那……那是什么啊?」

  「就是隆的摇杆向前大拳……也就是一边前进一边重P。」

  芭蕾塔示范给他看。

  她让隆靠近岸岭,一边前进一边使出重拳。

  在SFⅡ,这样会形成摔技。但在SSFⅣ AE似乎不是,朝著对手腹部挥出的沉重拳击命中对手。看来这招跟锁骨断一样是二段攻击,就像打碎心窝附近碰碰命中了两次。

  「正式名称是叫鸠尾碎就是了。」

  「原来如此,的确是打碎鸠尾穴附近的部位呢。可是,这招为什么叫做大碰呢?」

  「您看嘛,大拳不是会碰碰地打进去吗?」

  「哈哈哈,真有趣。」

  岸岭以为她在开玩笑,怎么可能因为大拳碰碰打进去就叫大碰,也太随便了。岸岭以为一定是年纪还小的她发明的。

  但她露出了困惑的表情。

  「我……我是说真的喔?这招从十年前就是隆的传统招式,大家一直都叫隆的摇杆向前大拳为大碰的。」

  「…………」

  看来不是在唬人,再说冷静想想,她并没有理由撒谎。

  事实上,都有一种攻击方式能因为「像打掉背部的皮」而取名叫「打背攻击」了,也许大碰这种命名方式在格斗游戏领域很正常。

  「然后这个大碰,可以连接其他的很多必杀技。」

  她马上示范给岸岭看,强力拳击碰碰打进对手身上,然后即刻接升龙拳。

  「就像这样,岸岭大哥之后也可以练习一下。」

  「我明白了,如果只是一记拳击后使出取消技,我应该办得到。」

  「其实能在大碰后用目押使出蹲下大拳更好,不过一开始请不要勉强。顺带一提,这时候,如果是在可以使出终极连续技的状态下,而且SC计量表有两格以上,还可以做出这种技巧喔。」

  芭蕾塔操纵的隆,靠近岸岭操纵的隆进入SA姿势。

  中了等级2的蓄力反击,岸岭操纵的隆双膝一软,进入跪地状态。芭蕾塔立刻向前垫步取消SA的动作,紧贴岸岭使出大碰。

  接著又以目押连续技使出蹲下大拳,用升龙拳取消。

  升龙拳命中一发后EXSA取消。

  芭蕾塔再度向前垫步,然后朝著被升龙拳击飞的对手,打出灭‧波动拳。

  岸岭看天道示范过完全一样的招式。

  「升龙SA灭?」

  「啊,你知道啊。这招可以当成对空技,也能当成损伤来源,是隆最强的必杀技。顺带一提,不久之前大家还说只要能完全练会这招就是高端玩家,但现在就连中段玩家都用得很轻松。」

  「……我明白这是在干嘛,不过大家还真行耶,竟然能正确输入这么复杂的指令……?」

  「当然是努力练起来的喽,再说虽然要输入很多指令,但只要分成几个部分练习,其实操作没那么复杂的。」

  「是……是这样吗?大碰、升龙拳取消我应该还用得出来……」

  「那么再来只要分别练习升龙拳接EXSA取消,以及前垫步接灭‧波动拳,就不会太难了──」

  「原来如此……」

  简而言之,一次想使出所有招式,才会觉得看起来很难。如果照她说的分成几个部分练习,或许意外地练得起来。

  「还有……对了对了,再教您一招有趣的技巧喔。实际上隆这个角色不太会主动跳入,对吧?」

  「嗯,是啊。对手只要稍微厉害一点,跳入就几乎不管用了。」

  隆的跳跃太普通了,让对手跳过来是可以,但自己跳过去几乎都会吃对空技。

  「是啊,高端玩家的隆常常一次都不跳向对手的。不过,还是有安全的跳入方法。这招就照字面上的意思,称为『安全跳入』或『诈欺跳』。」

  「安……安全跳入?」

  格斗游戏术语的命名方式,实在有够超乎想像。

  「跳入还有安全不安全的吗?啊,我懂了,是说对手使出波动拳之类的特定时机,就能安全地跳过去的意思吗?」

  「不,跟那种的完全不一样。呃……请稍等一下。其实安全跳入对隆没用,所以我要换一下角色。」

  她回到角色选择画面,设定成隆对肯。

  然后回到训练模式,让岸岭操纵肯。

  「看好喽。接下来我会用扫腿让岸岭大哥摔倒,并配合起身使出跳入重K。请岸岭大哥倒地后使出逆转升龙,不过要用轻或中。」

  「喔,我知道了。」

  芭蕾塔操纵的隆绊倒了岸岭的肯。

  岸岭马上使出下方晃动摇杆+中P连按,这时隆以重K跳了过来。

  不过,那不是普通的跳入。脚踢的命中点比平常低了很多,一般跳入重K应该会命中头部,但这招却像是瞄准了腰部。

  『升龙拳!』

  这时肯的逆转升龙拳发动了。

  跳过来的芭蕾塔的隆,本来应该会被这招击飞。

  然而不知道为什么,隆用蹲下防御挡下了升龙拳。

  「咦,刚才那是怎么回事?对跳过来的对手使出升龙拳应该会打中才对,防御怎么会有效?」

  「所以才会叫做安全跳入,或是诈欺跳。方法很简单,只要让敌人摔倒,配合起身使出跳跃攻击就可以了。不过跳跃攻击要在落地的前一刻使出,这时候摇杆要输入蹲下防御。这么一来敌人如果什么都没做,跳跃攻击就会命中;就算对手以逆转(Reversal)使出对空技,角色也会自动防御。我们交换摇杆吧,岸岭大哥也试试看。」

  「喔。」

  岸岭不明白为什么要交换摇杆,总之先照她说的做。他操纵隆,芭蕾塔则改成操纵肯。

  「那么,我要扫腿了。」

  「好的,请──」

  岸岭靠近芭蕾塔使出蹲下重K,让对手摔倒,配合起身使出跳跃,一边输入蹲下防御一边朝著较低位置踢出重K。

  至于芭蕾塔的肯则使出了逆转升龙,从跳跃高度来看,应该是中升龙拳。

  岸岭使出的跳入重K没击中,但也没挨升龙拳反击,隆的蹲下防御成立了。

  「……为……为什么会变成这样?」

  「基本上原理是这样的,在落地的前一刻使出跳跃攻击,落地后会有两影格的僵直,可以在第三个影格防御。肯的中升龙拳出招瞬间会变成无敌,但要等四影格才会发生攻击判定。不过四F(影格)也不到〇‧一秒,几乎感觉不到就是了。所以肯因为有升龙拳的无敌时间,不会被对手的跳入攻击打中;而在升龙拳发生攻击判定前的短短三影格内,对手跳跃后的僵直会结束,也就可以防御了。呃,这样听得懂吗?」

  「……抱歉,好像懂又好像不懂……」

  「真的不懂的话,系统上的问题可以不用管没关系,总之只要记住这种现象就好了。敌人倒地后,只要配合著敌人的起身,在自己即将落地时使出跳入攻击,除了拥有部分招式的角色之外,都可以安全跳入就对了。」

  「喔,我懂了。」

  简而言之,这对跳入的一方来说似乎是极为安全的跳入技,而对被跳入的一方来说则像是诈欺。

  「尤其是隆特别容易使用这招喔,因为隆用蹲下重K让对手摔倒后,只要将摇杆拉到斜上方,就能在最佳时机使出诈欺跳入了。不过像沙卡特之类的角色,起身时机会有差距,所以有时候攻击会错开就是了。」

  「喔……对了,有件事我很好奇,刚才你说除了拥有部分招式的角色之外,都可以安全跳入对吧,那是不是有些角色不怕这招?」

  「啊,这个我也跟你说一下。简单来说,有些角色的对空技起身后不到四F就能发生攻击判定,所以安全跳入无效。首先隆的升龙拳就是如此,肯的话是重升龙拳与EX升龙拳。再来有些摔技以EX使出时会有无敌时间,比方说桑吉尔夫的EX螺旋打桩机之类的。」

  「我懂了,摔技没办法防御,所以自己的跳入攻击会被躲掉,然后防御了也照样会被摔,对吧。」

  「是啊,不过,能对安全跳入做反击的角色真的就只有几个而已。拥有升龙拳的隆、肯、豪鬼,然后是拥有强力摔技的桑吉尔夫与亚伯,就这五个人吧。」

  「……也就是说对大多数角色都有用喽。可是,对无法反击的角色安全跳入,结果还不是会被防御?」

  「那也不一定喔,顺利的话也许能让敌人的对空技挥空,形成追击的机会。就算被防御了SC计量表也会增加,还能直接连上连携技。能接必杀技的话可以削减一点点体力,或是假装要用连续技其实却是施展摔技也很有效。隆的话,光是使出下段K后接中段锁骨断就能玩弄敌人了。」

  「……我了解了。」

  学会了一招绝对安全的跳入攻击,用来当成攻击起点似乎够了。

  最重要的是,自己这种初学者用起来也很简单。这招应该记起来。

  2

  后来又请芭蕾塔传授了几招可期待造成大幅损伤的连续技后,时钟指针就快指向上午十一点了。

  「……应该就这样吧,抱歉,我差不多该准备工作了……」

  这就表示家教时间结束了。

  「我明白了,谢谢你的指导,我学到很多。」

  岸岭真心地道谢,从蹲下中K的使用方式,到简易指令的使用方式以及多择的方法,岸岭觉得自己的确比昨天变得更强了。

  芭蕾塔鞠了个躬。

  「很高兴能帮上您的忙。那个,付钱学电玩知识还是会有点排斥感吧……?而且对方还是我这种国中生……」

  「咦,这个嘛……一开始我是有这种感觉。但实际上请你教了我很多事后,这种想法就改变了。我也希望自己的SSFⅣ AE实力能更强,可是完全不知道实际上该怎么学起,查网路是可以找到很多解说网站,但目前我根本不知道该学什么技巧才能变强啊。」

  「很高兴听你这么说,是啊,岸岭大哥说得对,我觉得有些技巧初学者应该立刻学起来,有些则不是那么必要。我想我们这些职业玩家能帮忙的,就是为初学者指点迷津。」

  芭蕾塔用可能是今天最严肃的表情说。

  虽然外貌是个孩子,但已经是出了社会,能独当一面的职业人士──她的态度让岸岭感受到这种威严。

  「不过,呃,这是姊姊每次课程结束时说的话……」

  芭蕾塔稍微清了清喉咙。

  「几小时课程能学到的东西有限,结果格斗游戏玩家能变得多强,还是与练习量成比例的。真的想变强的话,就请您尽量与人对战,即使是多一场也好,或者观摩高端玩家的比赛也行。所幸现在不只niconico动画与YouTube,家用SSFⅣ AE也有重播频道功能,轻松就能看到高端玩家的比赛了。一下子就急著模仿高端玩家是没有用,但累积一些经验后光是观摩职业玩家的立回,应该就能学到些什么了。」

  「原来如此,感觉好像围棋或将棋喔。听说围棋与将棋也都有一种学习法叫排棋谱。」

  「啊,说得对。像定石这个词,格斗游戏也会用到。不过,我想就跟围棋或运动一样,个人练习总有一天会遇到瓶颈。到那时候,希望你能再来找我。我想我一定能告诉你,要怎么练习才能再将实力提升一个阶段。」

  「……跟其他运动越来越没两样了呢,我明白了,到时候我一定会再请教你。」

  岸岭由衷觉得今天能来上课,真是太好了。

  老实说,直到昨天为止,岸岭都还无法判断SSFⅣ AE这款游戏对自己来说究竟好不好玩。

  因为先不论系统问题,他怎么打都打不赢。虽说为了团队而勉强练习到现在,但是一直打打不赢的对人战真的很痛苦。

  不过,现在不同了,因为他学到了许多想在对战试试看的技巧。

  岸岭想早点试试这些技巧,想做更多练习。无庸置疑地,这种心情如今变得比义务感更强烈。

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