在奇幻游戏之中我最喜欢魔法师这个职业。在一些能够自由编组队伍的游戏之中,我通常都会加入许多魔法师;好像在TRPG之中我也经常都是以魔法师作为我的角色。至于在玩MMORPG的时候,我更是几乎都选魔法师作为角色的职业。
由于魔法师是后卫,所以当我偶尔在3DMMORPG之中选了前锋型角色,都因为被敌人近距离包围,视线受到干扰而不知道该如何是好。结果还是站在队伍后方一边警戒着敌人有无援军,一边观察着战况发展比较合我的性格。
因此,让我们来谈谈这次前半部故事中的团战场面——特别是针对没有玩过MMORPG的读者不太熟悉的战局控制部分。
一般MMORPG都有一种※负责控制战局的角色(cloud controller),在本作中则统一称为※战况调节型角色(controller)。而我为什么会有这样的安排呢……(编注:前者在原书写为「クラウド·コントローラー」。后者写为「制御役(コントローラー)」。)
理由是:汉字旁边要标注的假名太长了。
对不起,这理由实在很无厘头。不过事实就是如此。
基本上『战况调节型角色』一词曾经出现在TRPG的代表作·《龙与地下城》第四版的日文版本之中,而我认为这是目前为止最简短,又最容易意会的称呼方式。
敌方积极攻击队伍后方的魔法师跟僧侣的游戏虽然符合现实,但若是系统中没有任何因应手段,这就会变成一款烂游戏。而初期的3DMMORPG之中,主要以管理敌人仇恨值的方式,还有加入战况调节型角色的概念来因应这种情况。关于这个部分其实有很多可以聊,而且内容非常有趣。不过大家应该可以在网路上搜索到许多前先进玩家写的文章,这个部分我就不赘述了。大家有兴趣的话请找google老师。另外,如果我的解释有误,也请大家偷偷告诉我。
那么让我们第三集见啰~
我开始写部落格了,希望大家不嫌弃的话可以来玩。
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