编辑部的各位好,我是《Slayers》的作者神坂一。
为了躲避意图占据文库后记的某人物,现在的我正在衣橱当中,以网路传讯的方式发送这篇后记。
不知道这样可以撑多久,不过我会尽我最大的努力。
那么,各位读者大家好!我是作者神坂一!
咦?觉得气氛和刚才差太多了吗?
有道是人生得意须尽欢嘛!
第一集的后记中,我不知道被关在哪间仓库里,不过本作者的仓库逃脱技能多达一百零八式,所以这不是什么大问题。
新装版能够诞生,完全仰赖各位读者不吝给予支持。真的是非常感谢。
身为以写作为业的人,看见读者寄来的信上写着「我最近才在爸爸的推荐之下开始阅读这部作品」,或是「我从念小学的时候开始看,现在已经要生小孩了」,深深感到本作长年来一直受到读者的眷顾,不禁感慨万千。
同时另外一件让人感慨万千的事,就是我也老了不少啊!
该怎么说呢,总觉得读者们都长大了,只有自己一点也没有成长。
有时脑中甚至会闪过一个可怕的想法:搞不好比写这本第二集的时候还要退步。
回想起来,当初创作第二集的时候发生了不少事情。
原本打算一本完结的《Slayers》得了奖,责任编辑在颁奖典礼上一派轻松地说「那要麻烦你写本系列的第二本啰」,我听了只是嘀咕着:「呃,可是前面已经把魔王打倒了耶。」
现在讲出来应该没有关系了,老实说,当时我心里想的其实是「不要胡搞」。
结果,为了避免故事以一发大招完结,我决定把剧情安排在城市中进行,就这样完成了本书中的故事。
这时我才觉得,自己好像学会了如何因应情节的需要,来变换故事的状况与风格。
当然,变换风格也得有个限度,要是变得太多,就不像同一个系列的作品了。
事实上,这本《亚特拉斯的魔导士》发表之后,不时收到「和第一集不一样,气氛很沉重」的意见,当然,这是我刻意安排的。
如果不是有人要求我写《Slayers》系列的第二本,我大概就不会注意到这些营造故事风格的学问。
所以,不要把不合理的要求当成胡搞而置之不理,多少为它努力一下,这样的心态是很重要的。
因为这或许是学习成长的契机。
当然,也许努力过后会发现,这要求真的是太不合理,实在碍难从命。
啊,说是这么说,不过我绝对不会乖乖让占据别人后记的女人胡搞瞎搞就是了。
就这方面来看,《亚特拉斯的魔导士》这个故事对作者而言,或许可以算是个小小的转捩点。
当初写到一半就再也写不下去,经过一番苦思之后,我心想:「既然我喜欢妖怪和怪兽,那就让这些生物出场吧!」就从我打定主意让长着刺的狼出场的那一刻起,写作速度立刻直线上升。
连我都不禁有点怀疑起自己的生存方式,想着这到底是怎么回事?我到底喜欢这些怪物到什么程度?
不过在那个时候——刚刚出道没多久,对这一行还摸不着头绪的时候——对于我这个一边写作一边构思剧情发展的人而言,最感棘手的就是撰写故事的企划了。
大部分的情况下,编辑部都会要求作者在实际把故事写出来之前,先缴交一份企划。
其实那个时候,我还不是很了解故事大纲和企划的差别,甚至以为这根本是一样的东西,实在是难以置信。
如果以建筑物来比喻的话,故事大纲是完成品的示意图,而企划则是设计图,两者间的差别大概就是如此。
在我提出下一集,也就是第三册《赛拉格的妖魔》的(其实不能说是企划的)企划时,责任编辑的意见是:「嗯,这个嘛,以《Slayers》这部作品来说,这样应该过得去吧。」后来作品完成交稿后,编辑大表赞赏,还说「神坂先生,这真是太精彩了!」这时我的心中想着「赢了!」
现在冷静想想,到底是赢了什么,自己也搞不太清楚。
不过令人庆幸的是,这番努力(?)终于有了代价,此后「神坂一的企划和完成品几乎是两回事」成为公认的看法,也很少有人要求我提出企划了。
啊,如果看到这篇文章的读者中,有人立志成为小说家的话,请千万不要效法。
这话自己说可能不太好,不过我的例子实在不足为训。
无论如何——
刚才……我好像听到什么声音。
啊,那是玄关的门锁打开的声音。
那家伙已经发现我在这里了吗?
她来了!那个打算把后记据为己有的女人!
脚步声逐渐往这里接近。
看来我的后记也只能写到这里了。
衣橱的门上有只手!手!
编辑部致各位读者:
作者传送至编辑部的后记至此即告结束。
确切的情况我们无从得知,但由于来稿已达后记所需的篇幅,因此编辑部决定不多加过问。
(后记·完)