有些人在看完本书之后,可能会想说「应该是要待在幕后的编辑,却跑出来老王卖瓜自卖自夸」,或者是「这家伙还真是嚣张啊,是不是太得意忘形了点」,而感觉有些不舒服也说不定。再说搞不好有一大半人看完后会觉得「虽然臭屁了一大堆,但根本连一点参考价值都没有嘛」。而且本书的内容,其实本来就是非常「不懂看人脸色」的行为──甚至可以说是把自己家编辑部的企业机密(作业要诀)统统都暴料给竞争对手的愚蠢行为。
但我真的很希望可以告诉大家这些事情。
我之所以会想要当一个编辑,原动力是来自小时候的回忆。
那时不要说是行动电话了,连BB扣都还不存在,我房间里当然也没有自己专用的电视,所以说到娱乐,那就是漫画和游戏杂志。当时我常常会看书看个一整晚,然后隔天去学校和朋友炫耀「居然有这么有趣的东西呢!」。
当时这些作品带给我的紧张兴奋,以及感动的记忆,就成为我立志当上编辑的原动力。
编辑不论是当时还是现在,都是很受欢迎的职业,能被称为大型的出版社,应届新生录取率大概都只有五百分之一~千分之一。
这也就是说,每一年都有这么多想进入出版社工作的人,遭到梦想破灭的打击。
也因为如此,我才会认为必须要做出不会输给这些前来应徵,却逐梦失败者的作品才行。
因为这些应徵者会一直观察。
认为「我有自信如果让我来做,一定能做出比你更有趣的作品」。
如果有任何一点偷工减料,没有尽到自己的全力,那对于这些人就太失礼了。
现在的娱乐业界,可以说是已经从互相争取消费者的可用资金,转变成争夺可用时间。
会在电车上面看书的人,已经几乎消失无踪。在通勤、通学的时间当中,大部分人不是拿起智慧型手机玩游戏,不然就是和朋友沟通交流。
因为我以前深受漫画和游戏杂志感动,希望自己有一天也能带给其他人这种感动,所以我才会以编辑为目标。
不过照这个逻辑下来思考的话,现在的小孩子,应该会想要成为智慧型手机游戏制作人,或是社群软体的开发者才对吧。
我认为一个人在小时候接受到的感动,将会成为他在成人之后的原动力、行动准则,以及工作目标。所以要是书或是漫画无法带给小孩感动的体验,那么出版业界终将要面临无法吸引到有才能新血这个极为严重的问题。为了要让小朋友能够获得更多感动体验,就必须要有机会让他们认知到作品,让他们实际接触到作品才行。为了要达成这个目标,就必须要制作出更多更多「有趣」的作品。
因为在小时候得知「阅读的有趣」,所以在长大成人后以进入业界为目标,并催生出充满更多「有趣」的作品……如果这种最强悍的循环可以一直持续下去,那就是再好也不过的情况了。
我在未来也打算要继续制作出更多「有趣好书」,希望能感动更多的读者。并且我相信总有一天,因为看到这些「有趣好书」而立志进入这个业界的年轻人,将会继续追求下一个世代的「有趣」之处。
如果本书可以为这个美妙的最强循环助一臂之力,那就是我最大的心愿了。
在出版这本书的时候,因为内容有引用电击文库作品的文章,除了书影之外还有刊出作品中的插画。所以当然是需要有各个作家老师同意。为了能够解决这些问题,才会是由持有相关版权的自家公司KADOKAWA发行。
虽然这本书的内容是从编辑角度出发,但其实也有一个从作家角度来畅谈「创作法则」的网站。在「鎌池和马10周年记念网站」(
http://kamachi10th.dengeki.com/,本网站为限期公开,目前已关闭)当中,有个名为「鎌池和马10年分的构造」的专栏,里面可以看到许多给电击小说大赏投稿者的建议,如果大家有兴趣的话,不妨去看一看。
目前由我负责的各位作家老师、插画家老师,我以后也会继续努力,还请大家多多指教。
川原砾老师、abec老师、HIMA老师、鎌池和马老师、はいむらきよたか老师、高桥弥七郎老师、いとうのいぢ老师、佐岛勤老师、石田可奈老师、伏见つかさ老师、かんざきひろ老师、入间人间老师、左老师、ブリキ老师、おかゆまさき老师、とりしも老师、ハセガワケイスケ老师、七草老师。真的非常感谢大家允许我在本书中引用各位的著作。
也非常感谢帮忙写推荐文的新房昭之监督。希望有机会可以再一起喝酒……!
非常感谢长井龙雪监督。我每星期都很期待看到最新一集钢弹。
非常感谢伊藤智彦监督。有机会一定要再来聊聊电影!
以及WawW!Publishing的杉山洋佑先生。如果没有你那充满热情的来信,那这本书就不会出现了。真的是非常感谢。
在最后,虽然是一开始就已经写过的内容,但我还是要说,除了我以外的电击文库编辑部所属编辑,也都是怀有自己强烈「信念」在面对每一件工作。每个人的方法和「自我规范」,其实都非常不一样,是一个成员个性十分多变的有趣集团。而我们这个编辑部,每个人都有志一同的目标,就是「只要有趣就够了」的作品。
我接下来也会以一个读者,和一名编辑的身分持续推出更多作品。因为我认为小说就是能诞生出最强、无敌作品的土壤。
希望未来还有机会,能透过一「书」与各位读者相会。
二〇一五年十一月 三木一马